Возможное решение систематических проблем круговых турниров
Предвосхищая вопросы, что думаю по поводу предлагаемых изменений в формат РПЛ нидерландской разработки - цензурных слов нет. И это тот случай, когда можно порадоваться консерватизму головного мозга у спортивных (и не только) чиновников - тому, что всяческие инициативы по изменению регламента, как правило, подавляются.
И даже то, что не хотят просто расширить высший дивизион с 16 до 18 команд, не так уж сейчас и удручает, поскольку каждый второй из лидеров ФНЛ по игре не проходит лицензирование. Клубов уровня Премьер-Лиги со страшным скрыпом 20 штук, и при этом еще нужно обеспечить какую-то конкуренцию в пердиве. Тут уже пора квоту обмена снижать до 1,5 мест (одно напрямую и одно в стыки), не сокращать же РПЛ до 14 команд (УПЛ и то выросла до 16).
Но это я к чему. Главная претензия к классическому круговому турниру - систематическая потеря а) турнирной мотивации и б) интриги ближе к концу чемпионата, когда исход отдельного матча глобально ни на что не влияет, определяются досрочные победители или вылетающие. И начинаются договорняки, иногда по цепочке, и ничего не попишешь - такое вот равновесие Нэша, как в анекдоте про Петьку и покер. Или даже про водку в синагоге.
Меж тем есть весьма простой и вполне справедливый способ чуть модифицировать чемпионат, не посягая на основу - игра в два круга дома и в гостях, но добавляя финальную стадию, где с одной стороны все может поменяться, а с другой - результаты регулярной части влияют на итоговые очень сильно, на счету буквально каждый балл, так что мотивация биться за победу есть у всех без исключения вплоть до последнего тура. А именно:
а) 16 команд играют в два круга, 30 туров, 240 игр. Как обычно. Только начисление очков симметричное, либо 2-1-0 (при допуске ничейных исходов), либо 3-2-1-0, при этом 3 и 0 за чистые победы, а 2-1 за какой-либо из видов тай-брейка (овертаймы, золотой гол, пенальти, правило гостевого гола, правило волевого гола - всё обсуждаемо). Все распределяются на шкале от 0 до 90 баллов, не обязательно равномерно. При равенстве баллов в первую очередь учитываются общетурнирные доп. показатели - разница голов, количество голов, коэффициент Бергера, как можно меньше влияния личных встреч: их высокий приоритет НЕ мотивирует бороться за каждый гол и прыгать выше головы, обыгрывая сильных соперников, в отличие от. Итоговую турнирную таблицу "регулярного сезона" двух кругов, назовем ТТ1.
б) Игра навылет, плей-офф, но с разнесенным (причем максимально) стартом: две низшие по ТТ1 команды играют матч или серию*, проигравший уже окончательно занимает низшую строчку, а к выигравшему присоединяется следующий, третий снизу в ТТ1. И так далее, 15 раз. То есть даже заняв 16-е место в ТТ1, можно рассчитывать на чемпионство, для этого всего-то надо 15 раз подряд обыграть всех остальных по цепочке. Ну а заняв N-е место в ТТ1, в итоге есть риск спуститься лишь на одну позицию вниз: лидер, например, автоматически в финале.
в) Так матч или серию? Длина каждого из 15 подэтапов зависит от стартового разрыва в очках между соперниками. При системе 2-1-0: если разрыв 0 или 1, то 1 матч; 2 или 3 - то 2; 4 или 5 - то 3, принцип понятен. То есть каждая победа усложняет в дальнейшем жизнь сопернику по плей-оффу. При системе 3-2-1-0 соответственно 1 матч при разрывах 0/1/2, 2 матча - 3/4/5, 3 матча - 6/7/8 и т.д. Первый матч проходит дома у команды, бывшей выше по ТТ1, затем (если серия) хозяева чередуются.
г) Во всех матчах финальной стадии очки считаются как обычно и плюсуются к набранным в кругах. Однако при равенстве главным доп. показателем становится место в ТТ1. Серия завершается после первого же поражения андердога (то есть когда теряется теоретическая возможность опередить соперника), либо же он действительно опережает соперника и проходит вперед. Так что лидеру достаточно лишь один раз обыграть претендента на его место (причем первый матч еще и у него дома), чтобы защитить свои позиции и потом даже попытаться улучшить.
Всего на плей-офф в теории уходит от 15 до 45 матчей, на деле - 20-30, однако нет возможности играть несколько матчей одновременно. Так что по времени это как 6-8 туров, придется поджаться, ну что ж - в чемпионатах с 20 командами сейчас как раз 38 туров и бывает, то есть время найдется. Особенно если вернуться на весну-осень.
В таком формате каждый без исключения набранный балл улучшает позицию, иногда только стратегически (чем больше сразу наберешь, тем больше шансов удержать место в конце), а иногда и фатально. При этом чемпион определяется строго в самом последнем матче, и ни днем раньше.
P.S. Ну и к КХЛ, например, все вышесказанное также относится в полной мере.
И даже то, что не хотят просто расширить высший дивизион с 16 до 18 команд, не так уж сейчас и удручает, поскольку каждый второй из лидеров ФНЛ по игре не проходит лицензирование. Клубов уровня Премьер-Лиги со страшным скрыпом 20 штук, и при этом еще нужно обеспечить какую-то конкуренцию в пердиве. Тут уже пора квоту обмена снижать до 1,5 мест (одно напрямую и одно в стыки), не сокращать же РПЛ до 14 команд (УПЛ и то выросла до 16).
Но это я к чему. Главная претензия к классическому круговому турниру - систематическая потеря а) турнирной мотивации и б) интриги ближе к концу чемпионата, когда исход отдельного матча глобально ни на что не влияет, определяются досрочные победители или вылетающие. И начинаются договорняки, иногда по цепочке, и ничего не попишешь - такое вот равновесие Нэша, как в анекдоте про Петьку и покер. Или даже про водку в синагоге.
Меж тем есть весьма простой и вполне справедливый способ чуть модифицировать чемпионат, не посягая на основу - игра в два круга дома и в гостях, но добавляя финальную стадию, где с одной стороны все может поменяться, а с другой - результаты регулярной части влияют на итоговые очень сильно, на счету буквально каждый балл, так что мотивация биться за победу есть у всех без исключения вплоть до последнего тура. А именно:
а) 16 команд играют в два круга, 30 туров, 240 игр. Как обычно. Только начисление очков симметричное, либо 2-1-0 (при допуске ничейных исходов), либо 3-2-1-0, при этом 3 и 0 за чистые победы, а 2-1 за какой-либо из видов тай-брейка (овертаймы, золотой гол, пенальти, правило гостевого гола, правило волевого гола - всё обсуждаемо). Все распределяются на шкале от 0 до 90 баллов, не обязательно равномерно. При равенстве баллов в первую очередь учитываются общетурнирные доп. показатели - разница голов, количество голов, коэффициент Бергера, как можно меньше влияния личных встреч: их высокий приоритет НЕ мотивирует бороться за каждый гол и прыгать выше головы, обыгрывая сильных соперников, в отличие от. Итоговую турнирную таблицу "регулярного сезона" двух кругов, назовем ТТ1.
б) Игра навылет, плей-офф, но с разнесенным (причем максимально) стартом: две низшие по ТТ1 команды играют матч или серию*, проигравший уже окончательно занимает низшую строчку, а к выигравшему присоединяется следующий, третий снизу в ТТ1. И так далее, 15 раз. То есть даже заняв 16-е место в ТТ1, можно рассчитывать на чемпионство, для этого всего-то надо 15 раз подряд обыграть всех остальных по цепочке. Ну а заняв N-е место в ТТ1, в итоге есть риск спуститься лишь на одну позицию вниз: лидер, например, автоматически в финале.
в) Так матч или серию? Длина каждого из 15 подэтапов зависит от стартового разрыва в очках между соперниками. При системе 2-1-0: если разрыв 0 или 1, то 1 матч; 2 или 3 - то 2; 4 или 5 - то 3, принцип понятен. То есть каждая победа усложняет в дальнейшем жизнь сопернику по плей-оффу. При системе 3-2-1-0 соответственно 1 матч при разрывах 0/1/2, 2 матча - 3/4/5, 3 матча - 6/7/8 и т.д. Первый матч проходит дома у команды, бывшей выше по ТТ1, затем (если серия) хозяева чередуются.
г) Во всех матчах финальной стадии очки считаются как обычно и плюсуются к набранным в кругах. Однако при равенстве главным доп. показателем становится место в ТТ1. Серия завершается после первого же поражения андердога (то есть когда теряется теоретическая возможность опередить соперника), либо же он действительно опережает соперника и проходит вперед. Так что лидеру достаточно лишь один раз обыграть претендента на его место (причем первый матч еще и у него дома), чтобы защитить свои позиции и потом даже попытаться улучшить.
Всего на плей-офф в теории уходит от 15 до 45 матчей, на деле - 20-30, однако нет возможности играть несколько матчей одновременно. Так что по времени это как 6-8 туров, придется поджаться, ну что ж - в чемпионатах с 20 командами сейчас как раз 38 туров и бывает, то есть время найдется. Особенно если вернуться на весну-осень.
В таком формате каждый без исключения набранный балл улучшает позицию, иногда только стратегически (чем больше сразу наберешь, тем больше шансов удержать место в конце), а иногда и фатально. При этом чемпион определяется строго в самом последнем матче, и ни днем раньше.
P.S. Ну и к КХЛ, например, все вышесказанное также относится в полной мере.